प्रतिस्थापन नियम
जब मैच डेड बॉल हो जाता है, तो कोच और कप्तान रेफरी से टाइमआउट या प्रतिस्थापन का अनुरोध कर सकते हैं।
प्रत्येक टाइमआउट 30 सेकंड से अधिक नहीं होगा।
प्रत्येक टीम एक सेट में दो टाइमआउट का अनुरोध कर सकती है।
प्रत्येक टीम एक सेट में 6 से अधिक प्रतिस्थापन नहीं कर सकती है।
तकनीकी नियम
(मैं) सेवा करना
सर्वर को पहले रेफरी की सीटी बजने के 5 सेकंड के भीतर गेंद को उछालना होगा या वापस लेना होगा और गेंद के जमीन पर गिरने से पहले उसे एक हाथ या हाथ के किसी हिस्से से मारना होगा। यदि गेंद सर्वर को छुए बिना जमीन से टकराती है, तो इसे सर्व का प्रयास माना जाता है। सर्व करने के प्रयास के बाद, पहला रेफरी दूसरे सर्व की अनुमति देने के लिए तुरंत सीटी बजाएगा। सर्वर को दूसरी सीटी बजने के 3 सेकंड के भीतर गेंद परोसनी होगी। गेंद को मारते समय या गेंद को मारने के लिए कूदते समय सर्वर को कोर्ट (अंतिम पंक्ति सहित) या सर्विंग क्षेत्र के बाहर जमीन पर कदम नहीं रखना चाहिए। गेंद को हिट करने के बाद, सर्वर कोर्ट के अंदर या सर्विंग क्षेत्र के बाहर कदम रख सकता है या उतर सकता है। प्रत्येक सर्व के लिए एक सर्व प्रयास की अनुमति है।
2. जाल पार करना
खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्वी के खेल में हस्तक्षेप किए बिना नेट पार करने और प्रतिद्वंद्वी के स्थान में प्रवेश करने की अनुमति है। खिलाड़ियों को एक या दोनों पैरों से केंद्र रेखा को पार करने और प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट को छूने की अनुमति होती है, जबकि पैर का हिस्सा केंद्र रेखा को छूता है या केंद्र रेखा के ऊपर रखा जाता है। खिलाड़ियों को अपने पैरों के अलावा शरीर के किसी अन्य हिस्से से प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट को छूने की अनुमति नहीं है। खेल बाधित होने के बाद खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के पाले में प्रवेश कर सकते हैं।
3. नेट को छूना
नए नियमों में कहा गया है कि नेट को छूना फ़ाउल है, लेकिन अगर कोई खिलाड़ी गेंद को हिट करने का प्रयास किए बिना कभी-कभी नेट को छूता है तो यह फ़ाउल नहीं है। तथाकथित गैर-प्रयासित हिटिंग का मतलब है कि हिटिंग एक्शन और हिटिंग प्रयास पूरा हो चुका है। उदाहरण के लिए, स्मैश एक्शन या स्क्रीन स्मैश एक्शन पूरा करने के बाद, कभी-कभी नेट को छूना गलत नहीं है।
4. आक्रामक प्रहार
आक्रामक हिटिंग से तात्पर्य सर्विंग और ब्लॉकिंग को छोड़कर प्रतिद्वंद्वी पर सीधे हमला करने से है। जब पूरी गेंद नेट के ऊर्ध्वाधर तल से गुजरती है या प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी को छूती है, तो आक्रामक हिटिंग पूरी हो जाती है। अग्रिम पंक्ति के खिलाड़ी किसी भी ऊंचाई पर गेंदों पर आक्रामक प्रहार कर सकते हैं, लेकिन उन्हें गेंद को अपने ही कोर्ट स्पेस में छूना होगा। पिछली पंक्ति के खिलाड़ियों को पिछले कोर्ट क्षेत्र में किसी भी ऊंचाई पर आक्रामक हिट पूरा करने की अनुमति है, लेकिन कूदते समय उनके पैरों को आक्रामक रेखा पर कदम नहीं रखना चाहिए या उसे पार नहीं करना चाहिए, और वे गेंद को हिट करने के बाद सामने के कोर्ट क्षेत्र में उतर सकते हैं। यदि पिछली पंक्ति का खिलाड़ी सामने के कोर्ट क्षेत्र में आक्रामक हिट पूरा करता है, तो गेंद को छूते समय गेंद का कुछ हिस्सा नेट के किनारे से नीचे होना चाहिए।
(वी) अवरुद्ध करना
ब्लॉकिंग से तात्पर्य एक खिलाड़ी द्वारा नेट के पास आने और प्रतिद्वंद्वी की गेंद को रोकने के लिए नेट के ऊपर अपना हाथ बढ़ाने की क्रिया से है।
गेंद को छूने वाली अवरोधन क्रिया पूरी हो गई है। केवल आगे की पंक्ति के खिलाड़ियों को ब्लॉक पूरा करने की अनुमति है, और पीछे की पंक्ति के खिलाड़ियों को ब्लॉक पूरा करने की अनुमति नहीं है। यदि पीछे की पंक्ति का खिलाड़ी गेंद को रोक देता है, तो यह फ़ाउल है। यदि गेंद को टीम के पाले में रोका जाता है, तो यह टीम की पहली हिट होती है। अग्रिम पंक्ति के खिलाड़ी के ब्लॉकिंग टच को टीम के हिट में से एक के रूप में नहीं गिना जाता है, इसलिए ब्लॉक करने के बाद टीम गेंद को तीन बार और हिट कर सकती है। ब्लॉक करते समय, खिलाड़ी अपने हाथ या बांहें नेट के ऊपर फैला सकते हैं, लेकिन उन्हें प्रतिद्वंद्वी के हिट को प्रभावित नहीं करना चाहिए। ओवर-द-नेट ब्लॉक टच प्रतिद्वंद्वी के खिलाड़ी द्वारा आक्रामक हिट पूरा करने के बाद होना चाहिए। अवरोधन क्रिया में, गेंद को एक या अधिक अवरोधक खिलाड़ियों को तेज़ी से और लगातार छूने की अनुमति होती है।
(VI) खेल में मारना
नियम यह निर्धारित करते हैं कि खिलाड़ी के शरीर के किसी भी हिस्से को गेंद को छूने की अनुमति है। हालाँकि, गेंद को हिट किया जाना चाहिए और इसे पकड़ा या फेंका नहीं जा सकता। गेंद किसी भी दिशा में पलट सकती है. यदि कोई खिलाड़ी उपरोक्त नियमों का उल्लंघन करता है, तो उसे गेंद पकड़ने के रूप में आंका जाएगा।
नियम यह निर्धारित करते हैं कि गेंद को एक ही समय में शरीर के विभिन्न हिस्सों को छूना चाहिए। यदि गेंद एक के बाद एक खिलाड़ी के शरीर के विभिन्न हिस्सों को छूती है, तो यह लगातार हिट फाउल है। हालाँकि, ब्लॉकिंग एक्शन में, एक ही खिलाड़ी या एक ही ब्लॉक में अलग-अलग खिलाड़ियों को एक ही एक्शन में गेंद को लगातार छूने की अनुमति होती है। टीम की पहली हिट में, खिलाड़ी के शरीर के विभिन्न हिस्सों को एक ही हिट में लगातार गेंद को छूने की अनुमति होती है। पहली हिट का तात्पर्य सर्व प्राप्त करना, आक्रामक हिट प्राप्त करना, टीम द्वारा अवरुद्ध गेंद प्राप्त करना और प्रतिद्वंद्वी द्वारा अवरुद्ध गेंद प्राप्त करना है। टीम के दूसरे और तीसरे हिट में गेंद को लगातार शरीर के विभिन्न हिस्सों को छूने की अनुमति नहीं है।









